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富士通グループの子ども向けプログラミングスクールが始まります。

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お知らせ

ご存知ですか? 2020年小学校でのプログラミングが日本でも必修化!

これからも成長が予想されるIT産業。
次世代のIT産業を担う人材育成を目的に、2020年から小学校でのプログラミング教育が日本でも始まります。
これからプログラミングは、文章の読み書きや計算と同じように、子どものうちに身に付けるべき基礎。
プログラミングを学ぶことで、
論理的思考力や問題解決能力が自然と身に付きます。
ぜひ、幼いうちからのプログラミング学習をご検討ください。

“楽しく”、”分かりやすい” 富士通グループ発の「子ども向けプログラミングスクール」です。

「IT×教育」のプロがつくった子ども向けプログラミング教室です。

プログラミングを学ぶ様子

初めてプログラミングを学ぶ子どもたちにも、楽しみながら学んでほしい。そんな願いから、“F@IT Kids Club”〈ファイトキッズクラブ〉では、自分から興味を持って学びたくなるふたつのコースを開設。しかも、講師はIT業界の豊富な知見と、人材育成実績を持つ富士通ラーニングメディアの厳選されたスタッフ。プログラミングが初めてのお子さまでも、楽しく、わかりやすくレクチャーします。

楽しく学んでほしいから、子どもたちのために開発したオリジナル教材。

オリジナル教材

プログラミングが楽しくなれば、子どもたちも自ら学びたくなります。私たちの授業は、実際に子どもたちが “みる” “ふれる” などの教育のプロがこだわったオリジナルの教材で、プログラミングやモノづくりなど体験しながら学んでいただけます。

プログラミングは学ぶ心を育てます。

ロボットを動かしている様子

プログラミングは、「ゴール」の設定も、その「順序」も、ミスした場合の「対処」も自分で考えながら行います。だから、プログラミングを学ぶことで、論理的思考力や問題解決能力が自然と身に付くのです。

コースの紹介

子どもたちが学ぶのは、プログラミングの基礎を学べる「スクラッチ」と「ロボットプログラミング」。専門性の高い講師陣のわかりやすいレクチャーで、体験しながら楽しくプログラミングを学習します。

初めてのプログラミングでも大丈夫。楽しくしっかり学べる2つのコース

Scratch(スクラッチ)を使って、プログラミングに触れるコースです。1つ1つのブロックの意味からプログラムの作り方までゆっくりレクチャーをしながら進めていきます。低学年のお子さまでも無理なく取り組める様、わかりやすく、難しくない問題を取り入れています。類似問題をくり返し解くことで、まずはプログラミングに慣れていただきます。(全24回。最終回に発表会があります)

※Scratch(スクラッチ)は、マサチューセッツ工科大学メディアラボのライフロングキンダーガーデングループで開発された視覚的にプログラミングを学べる開発環境です。

ポイントをレクチャーしながら、ゆっくり時間をかけて学べます!

テキストを読むのが苦手なお子様でも、丁寧にレクチャーをしながら進めていくので、迷うことなく問題に取り組めます。一度に理解できなくても反復して問題を解いていくので自然とプログラミングの力がついていきます。

小学校1~3年生

プログラミングに初めて触れるお子様におすすめ!
マウス操作が中心なので、タイピングに慣れていなくても大丈夫です。

Scratch(スクラッチ)を使って、プログラミングの基礎力をつけていくコースです。楽しくプログラミングに親しめるよう、ブロックを組み合わせて視覚的にプログラムを作成していきます。キャラクターを動かしたり、オリジナルゲームを開発したり、楽しく、日常的なテーマでプログラミングを学びます。(全24回。半年に1回発表会があります)

取り組む問題はドリル形式。達成感を味わいながら学べます!

プログラミングの基礎構造をひとつひとつ学ぶ基本問題、学んだことを自ら行なってみるチャレンジ問題に取り組むことで、スキルの定着とレベルアップが確実に図れます。

小学校2~6年生

プログラミングの基礎を学びたいお子様におすすめ!
テキストは視覚的にわかるように作成され、動画も活用しているため、漢字やアルファベットを完全に理解していなくても大丈夫です。

Scratch(スクラッチ)を使って、創造的にプログラミングを行うコースです。テーマに対し、自ら企画・設計してプログラミングを行い、自分自身のオリジナル作品を開発していきます。
また、自分で描いたイラストデータや録音したデータをプログラムに取り込むことや友だちと協働したプログラミングも行います。(全24回。半年に1回発表会があります)

プログラミングの基礎を用いて、自ら考える力、伝える力が身につきます!

大きなテーマに対し、自ら考え(企画・設計)、オリジナル作品を開発していきます。そのオリジナル作品の内容を周囲に伝えるところまで行ないます。

小学校3~6年生

Scratch(スクラッチ)を既にやったことがあるお子様におすすめ!
イラストを描いたり、録音したり、ゲームを作ったりするので、「自ら表現したい」というお子様にもおすすめです。

教育版レゴ®マインドストーム®EV3を使用して、プログラミングを学びます。ロボットを組み立て、プログラミングを行い、そのロボットを動かしていきます。初心者でも簡単にプログラミングできるよう、ブロックを組み合わせて視覚的にプログラムを作成していきます。モーターやセンサーの仕組みも学ぶので、プログラミングとモノの仕組みの両方を理解しながら学習していきます。(全24回。半年に1回発表会があります)

※教育版レゴ®マインドストーム®EV3は、LEGO社とマサチューセッツ工科大学の共同開発によるロボット製品です。

試行錯誤しながら、ロボットを思い通りに動かしていく学び!

プログラミングの結果が、ロボットを動かすことですぐにわかります。トライ&エラーを繰り返し、自ら問題解決していく力、改善を図っていく力が身につきます。

小学校3~6年生

ロボットやブロックが好きなお子様におすすめ!
ロボットを組み立て、自分の命令どおりに動かす楽しさを感じてください。工作など手を動かしてモノ作りすることが好きなお子様にもおすすめです。

教育版レゴRマインドストームREV3を使用して、プログラミングと共に課題に応じたロボットの組み立てを行います。前半では既定モデルや当スクールオリジナルモデルのロボットをベースに、プログラムの実装とモデルの設計方法を学習します。後半は課題に対してモデルの設計から挑戦し、オリジナルモデルによる走破を目指します。(全24回。半年に1回発表会があります)

課題に合わせた実装力、モデル設計力が身につく!

課題や仕様に対し、最適なパーツの選定からプログラミングまで一貫して行います。設計・実装・テストをくり返し経験することで問題解決力を養います。

小学校4~6年生

ロボットプログラミングをさらに極めたいお子様におすすめ
課題に対し、プログラミングだけでなくロボットの設計から行うので将来大会を目指すことを考えているというお子さまにも最適です。

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富士通ラーニングメディアが目指すもの

富士通の未来ビジョン

今、デジタルテクノロジーがあらゆる分野に革新をもたらし、暮らしを大きく変え始めています。子ども達が幼いうちからプログラミングを学ぶことで、パソコンやスマートフォン、これから生まれる新しい技術にも、抵抗なくチャレンジする心が身に付きます。また、自分で考える力や問題解決力、ITを使う上でのリテラシー(活用するための基礎的な知識と能力)を養えます。プログラミングは未来を快適にするために、これから必須のスキル(経験や訓練で身に付ける能力)だと考えます。

富士通ラーニングメディアは、あらゆる世代のお客様に最高水準の『知』のサービスを提供します。

社会が発展するために欠かせないのは人材です。その人材を強くするためには優れた教育が欠かせません。
私たち、富士通ラーニングメディアが目指すのは、教え込まれる知識ではなく、仕事のプロセスの文脈で個々の経験から判断や行動ができる人材の育成。人材を育成するためのトータルソリューション(総合的な問題解決サービス)により、お客様の経営、事業に貢献してまいります。

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